UIToggle,负责按键的分组
UIToggled Objects:负责当前按键激活哪个显示的内容
a.创建一个2D UI,在UI Root下分别创建两个UIButton
b.在UIButton上加入UIToggle与UIToggled Objects
UIToggled Objects:
Activate:当前开头激活状态时,需要激活哪些组件
Deactivate:当开头处于非激活状态时,需要取消哪些组件的激活状态
c.将UIToggled Objects的激活状态指向需要激活的显示内容
http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23127497
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