[Unity][NGUI]Particle Depth 粒子特效與NGUI共存 4月 17, 2014 No comments 在NGUI介面上如果有particle特效的話,必須將shader中的"Queue" = "Transparent+1"才能讓particle顯示在介面前面. reference:Particle Depth Issue http://seanmars.blogspot.tw/2013/11/unitynguiparticle-depth.html Share This: Facebook Twitter Google+ Stumble Digg 以電子郵件傳送這篇文章BlogThis!分享至 X分享至 Facebook Related Posts:Unity3D一個較常見的錯誤信息“rect[2]==rt->GetGLWidth()&&rect[3]==rt->GetGLHeight()” RECT [2] == RT-> GetGLWidth()&&矩形[3] == RT-> GetGLHeight() 這個錯誤信息的具體含義我還不太清楚。它出現以後會不停的增長。 在Unity官方論壇裡找到不少相同問題的帖子。大家總結出的規律是,對camera使用了… Read MoreNGUI - v3 教學 (十四)(NGUI制作Tab形式UI) 使用NGUI制作Tab表格,使用到的NGUI组件有,UIToggle,UIToggled Objects UIToggle,负责按键的分组 UIToggled Objects:负责当前按键激活哪个显示的内容 a.创建一个2D UI,在UI Root下分别创建两个UIButton … Read MoreNGUI - v3 教學 (十二)(UIGrid动态列表显示) 使用UIGrid制作动态列表,可以动态拖动列表展示的一些对象,也可以动态加载对象 用UIGrid作为对象条目的主对象,使用UIDrag Scroll View(Script)来实现拖动 a.创建一个2d UI,在父控件里加入一个UIWidget(Script) b.在UIWidget里… Read More[Unity][NGUI]Particle Depth 粒子特效與NGUI共存 在NGUI介面上如果有particle特效的話,必須將shader中的"Queue" = "Transparent+1"才能讓particle顯示在介面前面. reference:Particle Depth Issue http://seanmars.blogspot.tw/2013/… Read MoreNGUI - v3 教學 (十三)(UITextList制作聊天窗口) 使用NGUI的UITextList制作窗口,可以方便的管理聊天历史,显示方式 用户输入,用户输入窗口历史记录 a.创建一个2D UI,在UI Root里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体 b.在输入窗体内加入Chat Input(Script)与UIKey Bi… Read More
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