2014年4月17日 星期四

[Unity][NGUI]Particle Depth 粒子特效與NGUI共存

在NGUI介面上如果有particle特效的話,必須將shader中的"Queue" = "Transparent+1"才能讓particle顯示在介面前面.


reference:
Particle Depth Issue


http://seanmars.blogspot.tw/2013/11/unitynguiparticle-depth.html

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