2014年4月17日 星期四

Unity3D一個較常見的錯誤信息“rect[2]==rt->GetGLWidth()&&rect[3]==rt->GetGLHeight()”

RECT [2] == RT-> GetGLWidth()&&矩形[3] == RT-> GetGLHeight()
這個錯誤信息的具體含義我還不太清楚。它出現以後會不停的增長。

在Unity官方論壇裡找到不少相同問題的帖子。大家總結出的規律是,對camera使用了一些Image Effect後,在選擇某些特定屏幕寬高比(例如16:9)的時候,運行程序就會出現這個錯誤。
目前的解決方法是,將Editor的佈局Layout改回默認設置,錯誤信息將不再出現。

http://www.haogongju.net/art/2531561

Related Posts:

  • NGUI - v3 教學 (五)(UISprite&UISlider制作彩色血条) 使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条 制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装 UISprite:NGUI精灵图片组件 Atlas:图片集 Sprite:选择的图片集中的图片 Sprite Type:Simpl… Read More
  • NGUI - v3 教學 (七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目) UIPopup List:下拉选择控件 UILocalization:本地语言化 UIPopup List:下拉选择框st: Options:下拉选择框的可选选项 Default:默认哪个选框是选中状态 Position:下拉框的位置 Localized:固定位置 Atla… Read More
  • NGUI - v3 教學 (八)(NGUI 2DUI与3DObjects共存) NGUI是一款主打2dui界面或者动画的插件,如果直接在UIRoot里加入3d的物体或者粒子是不会显示出来的 主要原因是2d UI是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内 在z轴的视觉表现上被忽略 a.在Unity3d组件菜单上创建一个灯光,创建一个Cam… Read More
  • NGUI - v3 教學 (六)(UIInput&多个UICheckBox单选的使用) UIInput:用户输入框,可以输入格化的内容,如密码,用户名 UICheckBox:勾选框 UIInput:在Widget Tool里选择UIInput然后选择一个背景图片,添加到视窗面板里 加入后,有三个对象,分别是Input,Background,Label Input:用户点… Read More
  • NGUI - v3 教學 (九)(UIScrollView制作滑动列表) UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内 UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件 如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid 这样更方便UI的展示 a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建一… Read More

0 意見:

張貼留言